magic

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# Posté le mercredi 20 octobre 2004 11:39

le but du jeu

Un gros c'est quoi une partie de Magic ? Deux joueurs sont assis l'un en face de l'autre et avec leur propre paquet de cartes (appelé deck) et essayent de réduire le nombre de point de vie de leur adversaire à zéro. Les cartes représentent un arsenal de sorts, créatures, et de terrains qui vous fourniront l'énergie nécessaire pour les utiliser. Avec près de 6000 cartes disponibles, les combinaisons de jeu sont presque infinies.

Il y a tout un paquet de règles compliquées mais il faut retenir la règle d'or de Magic :
Même si le texte d'une carte contredit directement les règles du jeux, le joueur doit obéir aux injonctions du texte de la carte.

Il existe deux principales catégories de cartes : les permanents et les non permanents. Les permanents (terrain, créature, enchantement, artefact) restent en jeu une fois joués, et ce durant toute la partie jusqu'à ce qu'un ordre précise le contraire. Les non permanents (rituel et éphémère) sont placés dans le cimetière une fois joués.

Ca paraît simple comme ça, mais vous avez d'autres choses tout aussi importantes à retenir :
Chaque joueur démarre à 20 points de vie au début de la partie.
Chaque joueur pioche 7 cartes dans sa bibliothèque (préalablement mélangée) au début de la partie. (Un conseil : achetez des pochettes pour ne pas abîmer les cartes !!!)
Le but du jeu est de tuer son adversaire. Pour cela, plusieurs possibilités:
- Descendre l'adversaire à 0 point de vie.
- Vider la bibliothèque de l'adversaire.
- Un fusil à pompe. Une hache... A vous de voir !
- Il manque peut-être quelque chose, mais je ne vois pas quoi...

# Posté le mercredi 20 octobre 2004 11:40

un plateau de jeu

un plateau de jeu
Voici un plateau de jeu, en gros c'est ce à quoi ressemblera vos parties de Magic.

# Posté le mercredi 20 octobre 2004 11:43

compo d'un carte

compo d'un carte
a. Nom
b. Coût de mana
c. Type de carte
d. Symbole d'extension
e. Encadré de texte
f. Force et endurance (pour une créature)
g. Nombre de collection

Les éléments d'une carte

Nom. Le nom d'une carte se trouve dans son coin supérieur gauche. Lorsque que le texte d'une carte mentionne son nom, il ne se réfère qu'à cet exemplaire de la carte, même lorsque plusieurs se trouvent en jeu.

Coût de mana. Les symboles du coin supérieur droit indique le coût à payer pour jouer ce sort. Si le coût de mana est de 2 + 2 flammes rouge par exemple, vous pouvez jouer la carte en payant deux manas rouges (avec deux montagnes, par exemple) plus deux manas de n'importe quelle sorte.

Type de carte. C'est ici que vous saurez si une carte est un artefact, une créature, une créature-artefact, un enchantement, un terrain, un éphémère ou un rituel. Si c'est une créature, son type de créature (comme gobelin ou elfe) est mentionné après le mot "Créature". Si c'est un enchantement qui se lance sur une autre carte, le type de carte concerné est précisé ici (par exemple "Enchanter : créature", "Enchanter : terrain", etc.).

Symbole d'extension. Ce symbole indique de quelle extension de Magic provient cette carte. La couleur de ce symbole indique la rareté de la carte : noir pour les cartes courantes, argent pour les cartes inhabituelles et or pour les rares.

Encadré de texte. Les capacités de la carte sont présentées ici. Vous y trouverez également du texte d'ambiance, écrit en italique, qui vous présente des informations à propos de l'univers ou de l'histoire de Magic. Le texte d'ambiance n'a aucun effet sur le jeu.

Numéro de collection. Le numéro de collection est là pour faciliter la vie des collectionneurs. Le premier chiffre vous indique la place de la carte dans la série, le second le nombre de cartes qu'elle contient. Par exemple, "110/330" veut dire que cette carte est la quarantième d'une série de trois cent trente cartes.

# Posté le mercredi 20 octobre 2004 11:57

kelke signe

kelke signe
Les termes et les symboles fondamentaux

Mana. Pensez au mana comme à l'argent de Magic. C'est ce que vous utiliserez pour payer la plupart des coûts. Les terrains (et quelques autres cartes) produisent du mana, qui s'accumule dans votre réserve (votre porte-monnaie magique). Vous dépensez le mana de votre réserve pour jouer les sorts et les capacités. Comme l'argent, le mana que vous ne dépensez pas "vous brûle les doigts". A la fin de chaque phase, vous perdez l point de vie par point de mana qui reste dans votre réserve, et ce mana disparaît. Cela s'appelle la brûlure de mana. Chaque mana peut être de l'une des cinq couleurs de Magic (blanc, bleu, noir, ronge et vert) ou Incolore. Lorsqu'un coût requiert du mana coloré, ces symboles sont utilisés(voir ci-contre). Lorsque n'importe quel type de mana peut être employé, vous trouverez un chiffre, par exemple 2.

Permanent. Lorsqu'ils se résolvent, les artefacts, les créatures, les enchantements et les terrains restent en jeu au lieu d'être mis dans votre cimetière. Pour cette raison, ces cartes sont appelées permanents : elles restent en jeu jusqu'à ce que quelque chose les en retire.

Engager. Dans Magic, on engage une carte pour montrer qu'elle a été utilisée. Pour engager une carte, inclinez-la à angle droit sur le côté. Au début de chacun de vos tours, vous dégagez vos cartes engagées de manière à pouvoir les utiliser à nouveau.

Cible. Lorsqu'un sort ou une capacité contient les mots "cible" ou "ciblé", cela veut dire que vous choisissez ce que vous affectez lorsque vous jouez ce sort ou cette capacité.
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# Posté le mercredi 20 octobre 2004 12:08